このページは?
複数の東方作品を稼いだ自分が
「スコアタの知識まとめているサイトってあまりなくね?」
って思って書いたものです。
このページからスコアタを始める人が出てきたら幸いです。
東方妖々夢Lunaticスコアアタック(他人のわかりやすい解説ページ)
東方素点価値一覧
素点価値は最終的なスコアにおける最大得点1あたりの価値です。
例えば神霊廟2面突入時に最大得点1000低い進行になった場合は以下の表から
1000×0.9=900万落ちたと考えることが出来ます。
なお、
紅魔郷は面ごとに素点リセットでシステムが全く違うので割愛
妖々夢は桜分母価値、永夜抄は刻符価値、地霊殿はグレイズ価値、紺珠伝は素グレイズ価値
本編Lunatic素点価値
妖々夢 | 永夜抄 | 風神録 | 地霊殿 | 星蓮船 | 神霊廟 | 輝針城 | 紺珠伝 | 天空璋 | 鬼形獣 | 虹龍洞 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | x | 1.8 | 600 | 5 | 2.7 | 1 | 0.7 | 1.5 | 0.3 | 1 | 0 |
2 | 2100 | 1.8 | 500 | 5 | 2.7 | 0.9 | 0.7 | 1.5 | 0.2 | 1 | 0 |
3 | 1950 | 1.7 | 300 | 5 | 2.7 | 0.75 | 0.65 | 1.4 | 0.15 | 1 | 0 |
4 | 1650 | 1.5 | 0 | 4.5 | 2.4 | 0.6 | 0.45 | 1.2 | 0 | 0.7 | 0 |
5 | 900 | 1.3 | 0 | 3 | 2 | 0.4 | 0.3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
6 | 600 | 1.2 | 0 | 1 | 1 | 0.1 | 0.1 | 0.6 | 0 | 0 | 0 |
備考 | pndブログより引用 | 東方攻略wikiより引用 | x | x | 赤4緑3 | WEF36 | x | x | x | WEF100 | そんなものはない |
主要Ex素点価値
地霊殿Ex | 輝針城Ex | 神霊廟Ex | |
---|---|---|---|
開幕 | 2.3 | 0.3 | 0.4 |
中ボス凸 | 1.7 | 0.24 | 0.35 |
ボス凸 | 0.5 | 0 | 0.2 |
ちなみに紺珠伝の素点価値は表の値をxとして
(x-0.5万)÷2
で計算できます
引用:
東方永夜抄/解析データ - 東方Project攻略 Wiki*
東方地霊殿Lunaticスコアアタック解説
今回は東方地霊殿のLunaticのスコアアタックについて解説していく
手のつけやすさ:簡単
大台(40億)までのやりやすさ:難
オススメ機体:霊夢A
グレイズ
東方地霊殿の点符価値は
素点×((グレイズ)÷10000+(0~1の間で変動する値))
となっている。グレイズは弾にかすった回数のことで、Lunaticでは後述する理由から素点が固定値として近似できるためグレイズを稼ぐのがとても重要である。
1面~3面開幕は1グレイズの価値が5万、
4面開幕は4.5万、
5面開幕は3万、
6面開幕は1万
と、かなりグレイズの価値が高い。
(紺珠伝は1面開幕の1素グレイズ価値は1.5万。大台が紺珠伝の2倍弱とは言えかなり高いことが分かる)
このグレイズ価値の高さからスペルカードボーナスは雀の涙程度となってしまっている。
残機0進行
このゲームはパワーが4まであり、パワーを1消費してボムを撃つ。
加えて、残機1の時に被弾するとフルパワーアイテムが出てくる。
ここからボム中にグレイズを稼ぐためにボムリソースを増やそうとすると必然的に残機0進行となってしまう。
Lunatic未満のレベルでは被弾時に稼いでいた素点が初期値に戻ってしまうことが非常に痛いためにノーミス進行をするが、Lunaticでは初期素点が20万と非常に高いため、被弾したとしても痛手を追わないので潰しまくる。
よって想定外の被弾をしてしまうとゲームオーバーとなってしまう。地霊殿の大台までの難易度を難と考えているのはこのせいである。
序盤面は稼ごうと思えばすぐ闇と化すので、ある程度稼げる要素を抑えたらしっかり安定を重視して4面凸の確率を上げていくのが大台への近道である。
ちなみに素点がほぼ固定値と考えられるのは被弾しまくるのでずっと初期値の20万だからである。
交信強度
グレイズの項で点符の価値は
素点×((グレイズ)÷10000+(0~1の間で変動する値))
であると書いた。ここで0~1の間で変動する値というのが交信強度である。
交信強度はグレイズをする又は上部回収ラインまで上がると上昇し、何もしないと下がる。
交信強度がMAXの1の時は点符が自動で回収されるので基本的にグレイズをして交信強度をMAXにして点符は回収する。
なお点符を交信強度0で回収するのも策としては大丈夫である。何故なら交信強度が0の場合と1の場合での差は素点の値である20万であり、20万という値は1~3面までの4グレイズの価値しかないため、誤差として考えられるからである。
とは言えやはり塵も積もれば山となるので、交信強度MAXで回収できる場合はしたい。
ゲームクリア時に入るボーナス
残機1つにつき4000万、
パワー1つにつき600万、
素点×1000(初期値の場合20万×1000=2億)
が入る。
6面はクリア時の素点ボーナスと残機ボーナスのためにノーミスをするのが求められる。
さらにラスボス最後2つのスペルカードはなるべく取得したい。ただ、粘ろうとして被弾して4000万と素点ボーナス(現在素点と初期素点の差分×1000)を失うことだけは避けたい。
気をつけるべき場所
2ボスの通常はかなり稼げる。
通常1は古いパターンと新しいパターンがあるのでスコアボードから漁る時は新しい人を見よう。
通常2はボム終了時の弾消しでグレイズできるはずだった弾が消えないようにキッチリボムタイミングを決めること。ランダム移動なのでブレても気にしない寛容な心が大事。
4面のレーザーはグレイズがかなり稼げる。ただ高速を挟むと陰陽玉の持つ点符を逃がしてしまって痛手になる。
そこで下図のように真下に放つレーザーと斜めに飛ぶレーザーが交差したタイミングで右に低速で移動し始める事が大事。さらにそのタイミングで移動するのを意識すると間違った場所に入って撃沈というミスも無くなる。(自分は無くなった)
4ボスはかなり強い。
通常はただのパターンであるがかなり精度が問われる。また、2枚目と3枚目がどちらも強いため、各々で1ボム撃つとした場合は4ボス凸でパワーが2以上無いと5面の陰陽玉地帯でパワーが枯渇して死ぬので4面後半でパワーを回収するのを意識したい。
さらに4ボス2枚目は4波目が撃たれたタイミングでボムを撃つと綺麗に終わってくれるが、そのタイミングまで耐えようとして被弾してゲームオーバーするのだけは避けたい。
5面中ボスは通常1、通常2、スペルカード、全て強い。だからと言って早回しするとランダム弾で撃ち返しも放ち、素点アイテムしか出さないゴミ地帯が出てくる。
自分の場合は通常1を1波目は避けてそれ以降で3ボムして制限時間ギリギリで撃破、通常2を2波目が設置されたタイミングで潰して3波目をキャンセルして5波目が設置されたタイミングで撃破、するとスペルカードにパワー4で凸れるので避けさせられるタイミングでボムを撃てば避け要素が少なく、かつちょうど早回しのゴミ地帯が出ないタイミングで撃破出来る。
6面開幕のカラス地帯は順調にグレイズを稼げていると1億以上入る。しかしパワー4でないとダメである。もし開幕のパワーで4にならないと判断できる場合は開幕で潰してパワーを補充する。残機点4000万を失うが1億程度を落とすよりはマシである。
6中ボスも早回しのカラスのために速攻したい。撃破が16秒台に入ると1000万オーダーで落ちるので練習のしどころ。8の字描きつつ所定のタイミングでボムを撃って確実に15秒台撃破をしよう。
まとめ
残機0のため、通すのが非常に難しい。
具体的に難易度を例えるとすると永夜抄や星蓮船、風神録の超難易度の下に紅魔郷と妖々夢があり、その下は雑魚な作品なのだが、その雑魚な作品群の中で1番難しいのが地霊殿という感じである。
ただその分そこまで数字を練らなくても40出るというのが一般論である。自分の場合はあまり頑張らないようにしたのと研究しなさすぎたせいか少しだけ遠かったが、まぁきちんと考えれば余裕だろうとは思う。
一番の問題は序盤面をいかに安定させるかなので40億を目指す場合は安定度重視でパターンを組みたい。
東方永夜抄スコアアタック解説
今回は東方永夜抄のスコアアタックについてかいせつしていく。
手のつけ安さ:非常に難しい
大台(55億)までの難易度:非常に難しい
オススメ機体:幽冥組か紅魔組
始めに言っておくとこだわりがない限り手をつけない方が良い。システムが非常に複雑な上に高いレベルの気合い力と精度が要求される。
ちなみに永夜抄はパターンゲーだと言われがちだが、それはあくまで初期作極めてる人から見たことで、かなりの気合い力がいる。毒蛾やアステロイドベルトを気合いと見れない人ならパターンゲーなんじゃないすかね、知らんけど。
また、システムが非常に複雑なため、今回はこれだけは抑えておくべきというような一部の情報しか紹介しない。
得点源について
もちろん点符の上部回収が第一である。入るスコアは左下の人妖点である。また、人間側逢魔が刻状態であれば得点が2倍になる。初期人妖点が30万で人間側回収で2倍になって60万。そのため序盤面でも必ず人間側上部回収しなければならない。
人妖点を上げる為には紫色で「永」の字の表示の刻符を取れば良い。
ただし、刻符自体にも価値があり、今まで取った点符の個数の5倍の得点が入る。そのため序盤で点符を落とすということはその後に出てくる刻符の価値にも響いてくるので全ての点符を確実に人間側上部回収する必要がある。実質的な刻符の価値は初期2万点、最後の最後で1万点、中盤面などは線形近似する感じでテキトーに考えてください。
また、スペルカード取得ボーナスも非常に高く、基本的に3ボスの三種の神器というスペルカード以外は取得しなければならない(さらに詰める場合はこれも取得する)。永夜返し世明けは非常に難しいので取得できなくてもまぁ許されるがラスト10秒まで粘って被弾するしても7000万落ちる(粘れなければ1億落ち)。スペルカード取得ボーナスは時間とともに減少していくが刻符を回収することによって回復する。基本的にスペルカードボーナスはそれぞれ初期値よりも大きくならないが後述する永夜返しは上限がないことに注意である。
その次に残機残ボムボーナスがある。1機3750万で1ボム750万である。残機枠は8機で全部で9機あるので1回だけ被弾できる。
さらに、ナイトボーナスがある。現在時刻の残りが多ければ多いほどボーナスが入り、30分で3000万ボーナスが入る。稼げば基本的に5ボスまでは気にしないが、永夜返しでは被弾する事に30分ロスしてしまいスペルカード取得ボーナスに加えてナイトボーナスの3000万が落ちるのでとても痛い。なお先述の世明けがラスト10秒で1億落ちから7000万落ちになるのは即死だと1時間進むのに対しラスト10秒で被弾すると30分しか進まないからである。なんで?
最後に弾消し点(星アイテム)である。蟄居とブローイングはそこそこ価値あるけどそれ以外は誤差なので考えないことにします。価値はグレイズ依存らしい。
刻符出現条件
刻符は使い魔撃破弾消し、人間逢魔が刻時撃ち込み、妖怪逢魔が刻時グレイズ、スペルカード撃破によって出現する。
まず、使い魔弾消しについて説明する。
このゲームには使い魔と呼ばれるものを持つ敵が存在する。使い魔は人間時のみ実体化し、妖怪時に攻撃出来なくなる。
使い魔を持つ敵を撃破すると使い魔も壊れる。この時使い魔の周りに敵弾が存在するとその敵弾は刻符に変換される。
妖怪側グレイズとスペルカード撃破についてまとめて解説する。
スペルカード撃破時に撃破刻符が出るが、時間経過と共に出る刻符の量は減少する。よってスペルカード中に妖怪側グレイズの刻符を狙う時はきちんと収支プラスになるようにしなければならない(まぁ大抵なる)(オイ)
刻符クリティカル
使い魔撃破弾消しについて、発生したばかりの敵弾を弾消しすると通常より多くの刻符が発生する。
例を挙げると2面開幕に出てくるボムをだす妖精、通称2000妖精である。
通常は500や1000程度しか刻符が発生しないが、猶予6フレームで2000発生するタイミングが存在する。これは発生したばかりの大量の敵弾を消したから非常に大量の刻符が発生したからである。
この現象を刻符クリティカルと呼ぶ。出来るか出来ないかでとてつもない差が出るが、撃ち込み効率やタイミングなど、気をつけるべきことが非常に多く、見た目上真似るだけでは全然成功しない。しかもグラフィック上は成功と失敗で同じであることもあるため、きちんと数字を見ないと成功していないか分からない。
永夜抄稼ぎが難しいとされる原因の一つである。
4中ボスの最後のスペル
4Aでも4Bでも倒し方に工夫が必要である。
そもそもとして、何故か撃破直後に自動回収が入るので画面下の方にいると点符を上部回収出来ずに終焉するので倒す時は必ず上部回収ラインより上に居なければいけない。
さらに面倒なのが点符の減少です。4中ボスは撃破した瞬間に逃げていくのですが、撃破した次のフレームにショットが逃げていくボスに当たると何故か撃破してない判定になり撃破すると出る15枚分の点符が消失して32枚から17枚に減ってしまいます。
対策として撃破した瞬間に消滅する使い魔にダメージを与えて撃破したり、ボスに密着して撃破するなどがあります。
キャラオーバー
刻符がたくさん出ると点符がキャラオーバーします。酷いことにエクステンドアイテムもキャラオーバーします。ヤバいです。気をつけましょう。
永夜返し寅
中避け必須です。脱出ミスすると2億落ちます。きちんとタイミング覚えて確実に取れるようにしましょう。出来なかったのが僕です。
以上が永夜抄のスコアシステムです。刻符クリティカルを狙うためにシビアなパターンを要求するかと思えば、毒蛾やアステロイドベルト及び輝夜全般などで気合いを要求して、落とした場合はスペルカードボーナスと共に撃破刻符も没収されて終焉する。とても闇です。
さらには繋がって緊張している中の永夜返しはマジでミスります。ミスったら1億程度飛んで無意味になります。ガ〇ジか?寅に関しては2億やし…
やるなら止めませんが、まぁやるなら保証はしません。
あと、
パターンゲーだよ?ランダム要素は2道中とか6道中とかで気合い力は輝夜だけ!
って言葉には騙されないでください。騙されたのが僕です。みんなは強く生きてくれ。
東方鬼形獣スコアアタックの方針
今回は東方鬼形獣のスコアアタックについてまとめていく。
手のつけやすさ:難
大台(80億)までのやりやすさ:簡単
オススメ機体:魔理沙カワウソ。好みがあるなら他のカワウソ機体でも可
ロアリング
緑色のカワウソ霊を集めるとカワウソ暴走ロアリングモードに入って自機の周りを反時計回りに回転するバリアが貼られる。このバリアに接触した敵弾は弾消しアイテムに変換され素点が増えると共に素点の1/10がスコアに加算される。
さらに敵に撃ち込むことによっても弾消しアイテムが出現するのでどんどん撃ち込んでいきたいが、敵にカワウソバリアやショットなどでダメージを与えている間はロアリングの時間の減りが早くなるので場合によっては撃ち込まない方が高い。(亀甲地獄、5後半、場合によってはリニア)
また、ロアリング中に被弾またはボムボタンを押すと霊撃が起こり近くの弾が消えて弾消しアイテムになってロアリングが切れる。ボムボタンを押して霊撃すると弾消しアイテムを自動回収できるが被弾霊撃は回収出来ない。
霊撃せずにロアリングの時間が切れるとボーナスの動物霊2個を吐くので基本的に霊撃しないようにする。
カワウソ霊の回し方
カワウソ霊を連続して回すのはすごく難しい。しかし逆に言うとカワウソ霊の回し方を覚えれば9割方80億の乗せる腕が着いたと言っても過言ではない。コツをいくつか紹介する
まず1つはロアリングが終わる直前に画面内の動物霊を把握する方法だ。カワウソである動物霊は近づいてホールド、オオカミである動物霊はこれからカワウソになるだろうと注意を向けておく。オオワシは無視をする。
2つ目は撃破を調整する方法だ。画面全体にカワウソ霊またはオオカミ霊が多い時に撃破すると、次の弾幕を撃つまでの短い時間でカワウソを集めることが出来る。
3つ目はボムバリアだ。スペカ開始直後はボムを打ってもボスにダメージが入らない。これで撃ち込みによる弾消しアイテムを減らさずに安全にカワウソを揃えることが出来る。
4つ目はカワウソ3ロアリング前にオオカミを多くしておく方法だ。1ボスの通常1や6ボスの通常1はカワウソ3ロアリングで開始するが、カワウソ3ロアリング開始時にオオカミだった動物霊はロアリングが終わる頃にはカワウソになっている。なので会話中になるべくオオカミを多くしておくと揃えやすい。
これらの方法を駆使して効率的にカワウソを回そう。
レア動物霊
各面の中ボスは特定の条件で倒すとレア動物霊と呼ばれる特別な動物霊を吐く。このレア動物霊を含めてロアリングするとロアリング後のボーナスが5個に増える。
各面のレア動物霊によって吐く5個の動物霊の種類は異なるが、共通して残機霊を1つ持っている。リソースを増やすために確実に狙いたい。
エクレア
普通のロアリングをした後、ボーナスの動物霊が出る前にレア動物霊を含めてロアリングをすると、直前のボーナスがレア動物霊のロアリングボーナスになるバグがある。これをエクレアという。
レア動物霊のボーナスに残機が含まれている都合上エクレアすると残機が増え、エクレア2回で1機、5回で2機増える。また、各々+1回エクレアするとリニア前で残機が増え、そうでなければ6ボスの鬼形造形術で増える。
4ボス
4ボスは鬼形獣の華である。2枚目を除いて全て高い。
通常はバリアを弾源より少し下に当てると弾が漏れてこないがかなり落ちるのでしっかりと弾源に当てて稼ぐ。撃ち込まない時はしっかり時計回りに回転すると安全に稼げて弾も漏れてこない。
亀甲地獄は通常1をギリギリまで削ってからボムを撃ってボムダメージで削ってからロアリングをする。俗に言う置きボムと呼ばれる技である。撃破タイミングで素点が1万増えるのでルート取りだけでなく撃破タイミングも覚える必要がある。
龍紋弾は発狂スペカである。残り数秒までロアリングを回していたいので、2回ロアリングする場合は最初ボムを打って耐えてからロアリングするといい。また撃破しないとかなり痛いので確実に撃破しなければならない。
リニア
6ボスのリニアクリーチャーはこのゲームのスコアタにおいてとても大きなウェイトを占めており、カワウソロアリング2回まわすと17~19億程度稼げるがとても運ゲーで技術もいるスペカである。
注意点を上げるとダメージ効率が落ちるとものすごく落ちるということである。撃ち込みによるロアリング時間減少はダメージ量に比例せずにダメージ時間のみに比例する。よって撃破したい場合は正面よりズレた位置から撃ち込んでショットが盛れると億単位で落ちる。最初のうちは撃破せずに耐久のみするのも手である。
また、稼ぎ始めなら被弾霊撃すると思った場合はいっその事ボムボタンで霊撃した方が弾消しアイテムが自動回収されるので損害は減ると思われる。
まとめ
カワウソロアの回し方を覚えるまでがとてもつらいが、慣れればガバガバでも80出る。エクレアは2面と3面、余裕があれば1面か6面でやれば良い。とにかくカワウソロアの回し方さえ理解できれば80出る腕がついたと言っても過言ではない。
先にハードで慣れてから60億出せるようになってからそのパターンをルナで通せるように頑張れば80億出るだろう。
東方天空璋スコアアタックの方針
今回は天空璋のスコアアタックの方針について説明していく。なお筆者はそこまで天空璋を頑張れなかったので知識が薄いが御容赦頂きたい
稼ぎの手のつけ安さ:やり易い
大台(60億)のやり易さ:やや難
オススメ機体:文-秋
解放
季節アイテムを回収すると解放が打てるようになる。解放すると一瞬だけ無敵が付くと共に自機の周りにバリアが一定時間展開され弾を消す事が出来る。季節アイテムをより沢山集めるとそれだけ解放のレベルが上がる
弾消しアイテム
解放により弾を消すと弾消しアイテムが生成され、それを回収すると素点が上がる。解放のレベルが大きいほど素点の上昇は高くなる。
なお稼ぎの場合は大体3面で素点がカンストの50万まで行ってしまう。あまりにも早いので素点価値を考える必要はない。
また、弾消しアイテムを回収すると素点の1/10のスコアが入る。これは解放のレベルに依存する要素はない。
序盤面では高レベル解放で素点を稼ぎ、中盤からは低レベル解放でガンガン弾消ししていくのが流れだ。
点符と被弾
弾消しゲーではあるが弾消しアイテムは素点の1/10しかスコアが入らないので結局点符の価値は大きい。よって雑魚を逃がすと結構損害が大きい。弾消しもまぁ重要だがそれ以上に雑魚敵を逃がさないことが大事だ。
また、このゲームはフルパワー時にパワーが点符と同等の効果を持つため被弾してパワーが下がると残機ボーナスの減少と相まって3000万程度のかなりの損害になる。
さらに10億エクステンドまでしか存在しないのでスコアを稼げば稼ぐほど残機が増えると見せかけて全然エクステンドしない。よって被弾するとクリアが怪しくなることもある。
事故
秋解放はかなりの事故要素だ。何故なら解放レベルによって次の解放が打てるまでのクールタイムが異なり、解放を打ったつもりがクールタイム中で解放出来ないまま敵弾に突っ込んで被弾してしまうからだ。他にもラルバなどで解放中でも敵弾が直置きされると被弾してしまったりする。
また、4面開幕など道中で下から上がってくる妖精は下から挙がってくる時は当たっても問題ないが、下から上がってくる前の生成された1フレーム目では普通に当たり判定があって被弾するのは注意したい。
ボスの対処
今作から置きボムという仕様が追加された。今まではボス戦で通常でボムを撃ってスペルカードに移行した場合、ボムのダメージはバリアがついて入らなかったが、今作からは入るようになった。言うてスペルカードボーナスは雀の涙ではあるがこの仕様を使えばビハインドフェスティバルなどの難関スペカも取得することが出来る。
また、大抵の作品はボス戦で撃破し損ねると撃破アイテムの点符などが出てこなくて損害だったが、今作では撃破失敗しても通常どおり撃破アイテムが出る。存分に解放しよう。
まとめ
にわ稼ぎ10億狙いとかなら精神的に良いが60億まで狙おうとすると秋解放の事故で苦しい思いをする可能性がある。まぁ地道に頑張っていけば60まで届くはずだ。
60億の場合6面で20億を稼ぎたい。きちんと練習しよう。
東方紺珠伝Lunaticスコアアタックの方針
今回は紺珠伝の稼ぎの方針についてまとめていきたいと思う。
この稼ぎにおいて抑えておきたい事項はグレイズ、弾消し、チャプターボーナスである。
なお筆者は早苗しか稼いだことはなく鈴仙は知らないのを御容赦頂きたい。
稼ぎ始めの難易度(早苗):普通
大台(25億)までの難易度(早苗):普通
オススメ機体:鈴仙(次点で早苗)
グレイズ
このゲームは1グレイズにつき素点が1伸びる。特に早苗のボムはボム中にグレイズを稼ぐことが出来るのでより効率がいい。鈴仙のバリアはレーザーに対するグレイズがとても効率がよく、レーザーが来るところでバリアを貼って稼ぎまくるのが主な稼ぎとなるだろう。
また、1つの弾に一定時間かすり続けるとグレイズの値を5だけ上げるグレイズアイテムが出現するが、回収してもグレイズのようにすぐ素点が上がるわけではないので注意したい。以下ではグレイズアイテムと区別するために普通のグレイズを素グレイズと呼ぶことにする。
チャプターボーナス
このゲームはチャプターという区切れ目で分かれており、各チャプターごとに
敵撃破率×総グレイズ数×5000点
だけスコアが入る。ここで総グレイズ数とはグレイズアイテムと素グレイズの両方の数値を合わせた値である。
さらに
敵撃破率×総グレイズ数
だけ素点が上昇する。チャプターボーナスが入ると一気に素点が上昇することもあるのでチャプターボーナスが入ってから点符を回収するようにするとお得である。
さらに素点がチャプターボーナスで200上昇すると残機の欠片が貰える。
まとめると、
素グレイズ価値=素点価値×(1+敵撃破率)+5000
グレイズアイテム価値=素点価値×敵撃破率+5000
である。
弾消しボーナス
敵弾を消すと弾消しアイテムになることがある。スペルカード以外でボムを打ったり敵をショットで撃破すると出現するが、スペルカード中のボムでは出現しないのでなるべくボスはショットで撃破するのを心がけたい。
敵弾1発あたりに生成される弾消しアイテムは素点を2上昇させる効果があるのでとても重要。
チャプターボーナス同様、弾消しアイテムを回収しきってから点符を回収するのを意識したい。
フルチャプターボーナス
早苗の場合、6ボスの震え凍える星に3機持ち込んでその後の狂気と合わせてボムや潰しで稼ぎきって純化凸残機0ボム1(極まってる場合はボム0)にする。その後の弾幕地獄というスペルカードはとても運ゲーな弾幕であるが、ここまで全てのチャプターで残機の欠片を取得していると弾幕地獄凸でちょうどエクステンドする。
6ボス通常4などのチャプターボーナスを狙いにくいところで2ボム打ってもいいので25億を狙うなら必ずフルチャプターボーナスは狙いたい。
素グレイズ価値進行
主に早苗における素グレイズの価値は
1面開幕約1.5万
2面開幕約1.5万
3面開幕約1.4万
4面開幕約1.2万
5面開幕約1万
6面開幕約0.6万
である。5面から6面で価値がガクッと落ちてるのは5面で出る点符の量がとても多いからである
早苗のボムダメージの仕様
早苗のボムは敵に近ければ近いほどダメージが大きくなる。
この仕様のため無我夢中1潰し3ボムパターンの場合普通に3ボム打つと倒れるが最下段に行ってからボムを打つとギリギリ倒れないで最終波をグレイズ出来る。
また、被弾ダメージも近づくほど大きくなるので2ボス通常3では上に上がって被弾してそのダメージで倒して3枚目を無敵グレイズする
バリアを貼ると当たり判定が大きくなる仕様がレーザーでのグレイズに非常に合っている。白鷺などはとても重要らしい。知らんけど(オイ)
まとめ
早苗の場合はとりあえず5,6ボスを練習して震え凍える星に残機3つ持っていけるだけの実力になること、ダンゴインフリューエンスの練習もして3万グレイズ出せるようにしておくこと、だろう。
大体の稼ぎの流れとしてはパターンを真似て20億まで出したあとどこが悪いのかを考えながら伸ばしていき、23~24億くらいでフルチャプターボーナスにするように意識して細かなところを詰めて25億を達成するイメージである。
1ボス通常1は回転するとたしかに4000万程度伸びて大きいが25億まではリスクが大きいので必要ない。
とりあえず通し切る実力を身につけることが大事である。
東方輝針城スコアアタックの方針
今回は輝針城のスコアアタックの方針について解説していく。なお咲夜Bは稼いだことはないので御容赦頂きたい
手のつけ安さ:やり易い
大台(15億)までのやり易さ:簡単
オススメ機体:魔理沙B。気合い力があるなら咲夜Bも可
上部回収
沢山アイテムを上部回収すると謎の数字が出てボムか残機の欠片が出ることがある。この謎の数字は倍率を表している。
例えば1000万点相当を上部回収して1.6という数字が出た時、1000万点のボーナスと共に1000万×1.6=1600万のボーナスが入り、計2600万点が入る。また、倍率2.0が出ると無条件に残機欠片が出現し、それ以外の数字ではアイテムテーブルが回転してボムと残機がローテする。
魔理沙Bはボムを撃つとボムに重なった弾幕がパワーアイテムになる。パワーは回収すると1万点入るのでパワーを上部回収して倍率をかけて稼ぐ機体である。
そのため、素点を上げる行為はとても重要であるが素点価値自体はそこまで高くない。(勿論素点が上がりきった5,6面での点符上部回収2.0はとても大事。)
また、このゲームは弾消しアイテムも価値が高いので沢山の弾をボムで弾消ししてパワーに変えていこう。
さらに魔理沙Bは4面でボムを撃ちまくって残機を稼ぐゲームで、4面凸残0でも4ボスつく頃には残機がMAXになる。逆に言うと4面道中は完璧に決めたい。
スペルカードボーナス
基本的に高い。面が上がっていくごとにスペルカードボーナスは増えていくため5,6ボスのスペカは出来れば取得したい。特に6ボスは1枚目以外はほぼパターンなのでしっかり抑えておこう。
また、スペルカードボーナスは撃破時間が遅れるにつれて下がっていくが耐久弾幕だけは下がらず初期値のままである。よって6ボスのお前が大きくなあれは取得失敗すると大損害、2400万落ちである。
クリアボーナス&グレイズ
クリア時残機×1000万とかなり大きいので魔理沙Bは出来るだけ残機を残したい。ただ、4面でかなり残機が稼げるのと、6中ボスでも残機稼げるので5ボスでは欠片回収行く暇があるなら撃ち込みをするのを優先する。
また、グレイズも大切なので魔理沙Bはボム撃った直後の無敵や、ボムの内側で敵弾にグレイズするのも出来るところでやるべき。高速状態は低速と比べて回収範囲が狭いのでボムの縁に行ってもパワーを回収せずに、きちんと上部回収することが出来る。
まとめ
魔理沙Bの場合、4面道中と4ボス1枚目とお前が大きくなあれ等を抑えて緩くやっていれば10億は出る。その後パターンを覚えつつ6ボススペカを取れるようになっていけば15億は出ると思われる。5ボススペカは取れたら取りたいが無理であればきちんと素点を稼げるなら取れなくても問題ない。
ほんの少し気合い力がある人が、「稼ぎに手をつけたいけれど神霊廟のような1被弾で終わるゲームは嫌だ!」という場合にオススメのゲームである。