東方スコアアタックまとめ

東方スコアアタックまとめ

東方のスコアアタックについて、概要をゆるくまとめます。

東方神霊廟スコアアタックの方針


 今回は東方神霊廟のスコアアタックについて解説していく。詳しいパターンなどはスコアボードに上げられているリプレイを参照するとしてここではシステムの解説や特筆すべきことのみを書く。

 また、筆者自身が神霊廟を稼いだのはかなり昔のため、曖昧な部分も多々あるのは御容赦頂きたい

f:id:Wefmaika:20201021050909j:plain

 

 

稼ぎの手のつけ安さ:やり易い

大台(30億)までのやり易さ:簡単

オススメ機体:妖夢魔理沙のうちクリアしやすかった方

 

 

各神霊の解説

 

 神霊廟で1番大事なシステムは神霊である。神霊には青、白、緑、赤とあり、

青は敵を倒すと出現して素点を10上昇させ、

白は青を一定時間以内に特定の個数出現させると出現してスコアに素点だけ加算

緑はボム欠片

赤は残機欠片が貰える。

 また青緑赤は後述するゲージを1本200とすると2だけ上げる価値があり、白は3だけ上げる。早苗だけは白以外も3上げる。

 ちなみに道中の神霊はノーマル以下は出現数が少なく、ハード以上は多い。なので一般的にハード以上の方がスコアタが簡単な作品である。

 

ボス密着

 

 ボスは密着すればするほど1ダメージあたりの神霊出現数が増えていく。最大神霊出現効率の所はボスの体力ゲージと自機のスカートが触れるくらい密着したところが基本である。

f:id:Wefmaika:20201021050527p:plain

ボス密着の図

 

 

トランス

 

 トランスはゲージが1本溜まった上で被弾するか3本フルで溜まった上でトランスボタンを押すことで入ることが出来る

 トランス中は無敵な上、その時に回収した神霊の価値が基本的に上がる。

 青は素点100上がり、緑と赤は欠片を2つ回収したことになる。ただし白は通常どおり素点だけしかスコアを上げない。

 そのため、出来るだけトランス中に青を回収して素点を上げて、通常時に白を回収してゲージを溜めるのが基本的な動きである。

 

 

青白分離

 

 神霊は青と白が左右に別れて出現する。面開始時は青が左側、白が右側に出て、コンボを切らす、後述するキャラオーバー、被弾、喰らいトランスによって左右が反転する。

 稼ぐ場合はこの仕様を利用して青を画面内側に、白を外側に出現させてトランス中に青を回収してトランスが切れたら残った白を回収してリチャージが基本的である。

 コンボを切らす場所、つなげる場所もパターンにするのが重要で、もしコンボが切れてしまった場合はうまくリカバリ出来るようにしておくのも手である。

f:id:Wefmaika:20201021050318p:plain

青白分離の図

 

 

布都の舟

 

 布都の1枚目と4枚目で出現する舟は神霊を吐く。ボスにダメージを与えると舟からもボスからも神霊が出ると言った具合である。

 4枚目では舟が来るまでラグがあるが舟がいない時に撃ち込んでしまうと舟が来た時に比べて神霊効率が落ちた状態でボスの体力を削ってしまうため損である。コンボを切るのを承知で舟が来るまで点符の上部回収をしながら待とう。

 

 

妖夢のチャージトランス

 

 妖夢は低速ショット中に攻撃が出せずチャージしてチャージが完了した上で低速orショットを離すことで溜め斬りが撃てる。

 この仕様を利用し、トランスする直前に溜め斬りを打つことでトランス中に回収する青の量を水増しすることが出来る。これは大体素点1000の価値があり、妖夢が1番稼げる理由でもある。

 ただし素点価値が十分に高くなっている5面や6面で行おうとするとチャージをする分コンボが切れて白が出ずにスコアが落ちてしまうので注意である。

 

 

ラスペ潰し

 

 東方は地霊殿から鬼形獣まで、撃破のスロー演出中に被弾すると被弾した時に出るアイテムが多く出現してしまうというバグがある。

 これを利用し、神霊廟では6ボスの撃破演出中に被弾することで被弾時に出る白神霊を沢山出現させて稼ぐ。

 理論的には約120個出現させることが出来るので、そこまでに素点がカンストの50万に乗っていたとすると6000万入る。

f:id:Wefmaika:20201021050721p:plain

ラスペ潰しの図。うまくいくと全部回収して1.8ゲージ貯まる(白神霊のゲージ価値が3、理論値が約120個、ゲージ1本200のため)

 

 

キャラオーバー

 

 神霊は画面内に256個までしか存在出来ず、それ以上出現させようとしても出現しない。

 主に4面開幕や6面などで起こる現象で、4面開幕で神霊を少し素回収してからトランスしているのはこのためである。

 

 

4面芳香の仕様

 

 4ボスで出てくる芳香は倒されては復活する。この時芳香にダメージを与えても4ボスはダメージを受けないので神霊効率が良い。なので倒せるだけ芳香を倒すことになる。

 また、芳香は倒されたまま次の弾幕に移行すると初期位置に行くまで判定がない。

 具体例を挙げると、通常2で芳香を倒した状態でトンリン芳香に移行した場合、芳香が初期位置に着くまでは芳香に体当たりしても大丈夫である。逆に通常2で倒していない場合はトンリンで初期位置に行く際も当たり判定があるので注意である。

 さらに、芳香と青娥に同時にダメージが入っている場合は神霊効率が落ちる。これは通常3で起きる現象で普通にトランス中に芳香に密着ダメージを与えていると起きてしまう。なので皆最初は青娥を狙いつつ青娥と芳香の距離が離れたら芳香を狙うようにしている。

 

 

まとめ

 

 とりあえずハードから稼ぐのが良い。ハードで通したパターンをルナでそのまま通せる作品なのでハードで練習がてら通してルナで頑張る。

 大体の人は何も分からずにとりあえずパターンを真似て25億、青白分離を理解してその他グダグダになりながらも30億達成というのがよくある流れだろう。

 初めての東方スコアタにとても向いているとは思うが1被弾で崩壊するのでしっかりとパターンを勉強する必要がある。

東方のスコアアタックの方針

 今回は東方の稼ぎに興味あるけど何から手をつければいいんだろ…

ってなってる人向けに、東方全体の稼ぎの概要についてまとめていこうと思う。

f:id:Wefmaika:20201021051740p:plain

 
まずはその作品をよく知るところから!
 
 東方の稼ぎと聞くと「グレイズすればいいんじゃない?」「スペカを取得した時のボーナスが大事なんでしょ?」ってイメージが湧くと思う。しかしこの考えはあまりよろしくない。
 鬼形獣に関してはグレイズは4中ボスでしか意味をなさないし、スペカボーナスが雀の涙程度の作品は割と沢山ある。
 東方に限らず、稼ぎにおいてまず1番重要なのは先入観で稼ぐのではなく、システムをもとに論理的に考えることであると思う。
 別に難しく考える必要はなくて、色々なところから情報を得て、その作品で求められているプレイをすることが大事だ。
 
 
多くの東方作品で大事なこと
 
  東方の稼ぎはシリーズを通して素点上げゲーである。
  星蓮船以降の作品ではステータス画面に「最大得点」の表示があるが、これは画面上部で点符を回収した時の価値を表している。
 一般的にこの「最大得点」は素点、海外ではPIV(Point Item Value)と呼ばれ、この数値を序盤面で伸ばしてから後半面で点符を上部回収してスコアを伸ばすのが主な流れである。
 素点はどう伸ばせばいいかと言うと各々の作品によって異なり、グレイズによって伸ばす作品もあれば弾消しによって伸ばす作品もある。ここについては各作品について調べてもらうしかない。

f:id:Wefmaika:20201020222454j:plain

 
 
お手本リプレイを探そう!
 
 自分が目指したいスコアのプレイを東方スコアボード(http://score.royalflare.net/)から落とすことを推奨する。真似るは学ぶに通じると言うやつだ。
 ただ、真似るだけでは何故か詰めきれないことも多々ある。気に求めない何気ない動作がスコアに大きく関わっていることがあるからである。そういうのを見つけるにはスコア進行表を作るといい。
 例えばある面で何故か大きく差がついている時は中ボス、ボスの各弾幕区間をとってそれぞれの区間でのスコアや素点の伸びを表計算ソフトでまとめればどこで差がついているか分かる。あとはどうしてそこで差がついているか考察すれば良い。
 また、素点価値についてまとめておくのもいいだろう。素点価値は素点1あたりのスコア価値だが、各面についてこの値を知っておくと
「ここで素点〇〇落としたから全体スコア的に××落としたことになるけど、これを改善しようとするとリスクに見合っていないのでこのままで続行しよう」
などの考察が出来るようになる。素点価値はお手本リプレイを計測したい区間から素点を1000落とした状態で再生して実際のスコアとの差分を求めて計算するが詳しくは省略する。
 ちなみに自分が研究する時は全体スコアの1/100を落としている場合は見過ごせないと思うようにしている。例えば10億オーダーのゲームであれば1000万単位で落としているのであれば改善の余地があると考えている。100万単位を詰めるのは上位の人が詰めきっちゃったのでしょうがなく詰めているイメージである。
 まぁ稼ぎ始めのうちはお手本リプレイを真似るだけでも十分であると思う。
 
 
有識者との繋がり
 
 もちろん考察してもノーリスクで数百万詰められるところとかは気づけないとは思うし、どう頑張っても自分自身で解決しないことがあると思う。そういう時はTwitterなどて有識者に質問するのが1番良い。
 余程のことがない限り有識者は教えてくれるはずだし、使えるものは全て使うべきである。スコアタは情報戦。
 ただし有識者は慣れているので初心者にとって難しい行動を勧めることが無きにしもあらずです。結局一番信頼できるのは自分なので教えてもらったパターンを実行するかどうかは自分自身で考えましょう。
 
 
最後に
 
 自分はシューティングは稼いでこそ映えると思っている。とりあえず完走すればいい縛りプレイや普通クリアとは違って、使えるもの全てを使って行うプレイであるので面白いと思う。
 ただ、そう身構えるべきものではなく、自分のできる範囲でやるものだとも思っていて、自身のハイスコアを塗り替えるだけでも十分スコアタであると思っている。
 まずは軽いところからでいいので是非やって見てはいかがだろうか